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不插電小學生基礎程式邏輯訓練繪本1:點子不是只有一個

不插電小學生基礎程式邏輯訓練繪本1:點子不是只有一個

 
書籍名稱: 不插電小學生基礎程式邏輯訓練繪本1:點子不是只有一個
書籍分類: 程式設計
作        者: 松田孝
譯        者: 李彥樺,卓文怡
出  版  社: 小熊出版社
出版日期: 2019/4/17
I  S  B  N: 9789578640818
點  閱  數: 584
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簡介
   ★日本學校圖書館出版賞★
  這是一本跟程式設計有關的書,但是!
  我們不教你寫程式 先教你培養邏輯思考力!
  ★108年課綱全新「科技領域」體驗先修★
  ★不插電的學習體驗★
  ★孩子的第一本程式設計學前書★
  ★書末附指導者教學建議★
  每天早上,三姊弟會一起走路去上學。這一天,他們在途中遇到了雨後的大水窪、還碰到青蛙們過馬路!這些狀況都會擋住上學的路,要怎麼順利抵達學校呢?
  遇到水窪,可以跳過去、搬石頭當作墊腳石、或是脫下鞋子涉水而過;碰到青蛙們過馬路,可以從旁邊繞過去、踩高蹺跨過去、也可以等青蛙們全部通過後再走。三姊弟面對問題的解決方法各有不同,但最後都順利解決問題,這表示解決問題的方法有很多種,點子往往並非只有一個。
  這是一本和程式設計有關的書籍,但是我們不會直接教孩子寫程式,也不會讓孩子馬上使用電腦、鍵盤和滑鼠,而是先培養孩子的邏輯思考力。首先讓我們認識什麼是演算法吧!簡單來說,當我們心裡有一件事想達成(目的),每個人都會思考該怎麼做(方法)比較好,這個實現目的的方法就是「演算法」,而把規畫好的演算法對電腦下指令,就稱作「程式設計」。
  我們其實早已習慣用演算法來解決各種問題、並採取行動,本書運用各種生活化的舉例,讓孩子學會有邏輯的思考,並且找出最適當的演算法來達成目的。當孩子學會運用這樣的思考方式時,就具備了程式設計的基礎。而像這樣的邏輯思考訓練,對於日常生活的解決問題能力也非常重要。
 
目錄

.上學去吧!
.總共有幾隻?
.把體育服換回來
.要走哪一條路回家?
.程式設計與演算法/運用演算法的小遊戲講解
.給指導者:程式設計教育的必要性

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